Как гражданин ЕС, если вы живете во Франции в течение нескольких месяцев, каковы правила регистрации / налоги / и т. д.?

Я не знаю, какая часть мира вы находитесь, поэтому не могу знать, какие продукты доступны для вас, где вы находитесь, но в некоторых странах, вы можете купить то, что известно в качестве предвсходовых гербицидов и дополнительная информация о гербицидах вообще здесь https://www.bayeradvanced.com/articles/understanding-weed-killers. Однако, предварительно возникающих гербицидов не будет иметь дело с ранее существующей, древесных растений и остановить его снова растет.

Средств уничтожения сорняков, если они тяжелые, как рай, который убивает все в течение шести месяцев до года и не может быть использована, если вы хотите вырастить что-нибудь еще в этом районе в то время, не обязательно в одно время применения раствора, зависит от того, что растет и сколько его там. Вы сказали, вы думаете, что вы получили некоторые рододендрон растет через - Если это так, то нет ничего, что вы можете использовать, что убьет, что пока позволить новый газон расти.

Обычно советуют перед укладкой нового газона заключается в удалении всех пагубных сорняков, корневой, как часть подготовки к обкладывание. Древесные растения как рододендрон бы попасть в эту категорию, и если ты где-нибудь в Европе, вы не найдете заранее эмерджентный доступен для садоводов-любителей либо.

Если рододендрон была там лет, нужно извлечь корень что вы можете, и если есть большой, древесный корень или два, что вы не можете удалить, тогда вы должны обращаться с убийцей хворост. Опять же, не зная, где вы находитесь, означает, что определенные продукты не рекомендуется.

+754
Kaj25 21 июн. 2021 г., 14:56:05
20 ответов

Можно попробовать сохранить результат завиток во временный файл, затем получить коды статусом удалить файл.

...
# поставить ответ во временный файл
завиток -я http://www.example.com -о response.html

# инициализировать массив, чтобы держать status_codes в
status_codes=()

status_codes+=$(СЕПГ -Н "1П" response.html | грэп -о "[[:цифра:]]\{3\}")
status_codes+=($(СЕПГ -Н "3Р" response.html | грэп -о "[[:цифра:]]\{3\}"))
# ^ изменить numnber линии, где ответ кода

# печать status_codes массив (вы, вероятно, хотите, чтобы комментировать это)
объявить -п status_codes

РМ response.html
+963
user1003916 03 февр. '09 в 4:24

Я купил макбук с кем-то 4 месяца назад и все прекрасно работает. Нет имя пользователя или пароль, необходимые для входа в систему и у меня никогда не было проблем с использованием его.

Теперь я хотел бы, чтобы переустановить OS X, но я не могу этого сделать, потому что он просит прошивку пароль при загрузке с опцией ⌥ удерживается. Это 4 месяца, но я потеряла номер телефона продавца, чтобы попросить пароль.

Я пытался сбросить NVRM но эти ключи отключены. Я не могу загрузиться с внешнего HD при включении системы. Какова процедура возврата?

+943
Abrar Nukeukeuh Kumeukeuh 29 мар. 2011 г., 11:34:02
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я сделала желе, используя как желе и агар-агара морских водорослей.

Желе с агар-агар-это фирма. Используя вышивальные терминологии, агар-агара желе, которое я сделал бы спад более чем на фут. Принимая во внимание, что мое желе сделано из желе будет иметь высоту падения всего около 4 дюймов.

То есть, я оцениваю, что я могу сделать 1 кубический фут блок желе из агар-агара и это будет все еще держаться, в то время как максимальный размер желе блоке только 4 кубических дюйма, прежде чем он начинает крошиться. Просто оценка, никогда не пробовал сделать кубический фут блоке агар-агара.

Есть ли способ, чтобы уплотнить желе сделано из желе? Будет добавление муки тапиоки помочь? Но с добавлением тапиоки муки будет уничтожить довольно просвечивание желе.

Кроме того, агар-агар обладает приятным фирма жевания в то время как употребление желе, как едят йогурт.

+918
Tabish Mir 15 окт. 2012 г., 00:03:34

Примечание: после обновления ОП вопрос, я чувствую, что этот ответ не ответить на него. Тем не менее, это все еще применимо в общем случае, я думаю.

Метода, чтобы решить ментальный блок очень легко: сделайте перерыв. У каждого, даже твой гениальный коллаборационисты, так что нет необходимости беспокоиться об этом. (Чем больше вы озабочены, тем больше шансов у вас есть).

Мой опыт показывает, что если вы не знаете что писать, читать больше книг/документов. Во время чтения если вы поймете идею, то это вызовет мысль, что вы ищете, а затем он придет, как наводнение. Если это все-таки не придет, тогда, возможно, идеи для других проблем придут?

Другие ресурсы:

+864
Jennifer M Silverberg 26 апр. 2012 г., 16:21:42

(На Ubuntu 11.10 - настройки, унаследованные от 10.10)

Иногда процесс загрузки, похоже, не страдают гонки, где начала процесс пропускает некоторые рейд-1 ФГОС, построить с помощью команды mdadm.

Глядя на скрипт запуска, Уровень 5, (3 похож в любом случае)

K00ntop
S15bind9
S16openvpn
S20kerneloops
S20nfs-ядра сервера
S20nginx
S20php5-тефлон
S20postfix
S20speech-диспетчер
S20winbind
S20xinetd
S23ntp
S25bluetooth
S25mdadm
...

Есть куча начатых процессов в до-адреса и nginx имеет некоторые веб-данных на массиве мкр. Хотя вряд ли кто-то обращается к серверу в это время, я задаюсь вопросом, если это может быть причиной.

На самом деле, я немного удивлен адреса должна быть начата, что в конце процесса загрузки.
Это не рекомендуется, чтобы запустить его раньше, скажем в S10?

+856
user93223 24 мар. 2015 г., 05:26:15

В конференциях, даже селективные, то конфликта интересов (пока вы не просмотрите бумаги из прошлых или текущих руководителем или под его наблюдением или очевидным союзником или врагом) минимальна. Кроме того, хорошее конференций сконцентрировать главные специалисты на местах, так что было бы очень трудно работать, если они будут воспринимать их комментарии как конфликт интересов.

Это сильно отличается от рассмотрения предложений по проекту программы, которые вы представили себя. В них, как правило, общий бюджет является весьма ограничительным, и вы фактически находится в непосредственной антагонистические отношения с другими отправителями. Или еще, если вы в конечном итоге быть честным и рекомендовать кого-то еще в такой обстановке, если ваше собственное предложение окажется отвергнутым, вы продолжаете спрашивать себя, действительно ли это не ваши собственные рекомендации конкурента, который убил его. Или если ты отвергнешь их, это никогда не ясно, насколько объективны ваши суждения был.

И да, как бы невероятно это ни звучало, это действительно происходит, что люди прямо и настойчиво просил рассмотреть для вызовов, к которым они сами представляются (например, потому что опыта так мало).

+741
workaround 12 окт. 2019 г., 19:55:23

Как только ваш котенок нуждается в чесалки и игрушки, она (сейчас и потом) нужно что-то впиться зубами в.

Часть Первая:

Альтернатива моей любимой (и моей кошки): картонная коробка. Как вы получаете от Amazon. Вырезать в нем 2 отверстия, так что ваш маленький пучок отказов может войти и выйти довольно легко.

Сейчас, кошек (и других животных) не имеют же обнаружение текстуры в своих конечностях, как мы, люди, делаем. Таким образом, следующая лучшая вещь-это рот. Так что есть хорошая возможность для вашего котенка, чтобы просто попробовать этот картонный дело.

Часть Вторая:

Отучиться. Это очень тяжело для кошки. Один раз разрешили что-то, они думают, что они могут делать это всегда. Если не усилены, чтобы в противном случае.

Так что, если ты скажешь "нет", (и, возможно, потребуется использовать распыленную воду), возьмите котенка, от чего она кусает, и положить зубы на то, что вы хотите ее использовать. Да, слегка вдавите ее зубами в картон вы хотите ее использовать, мягко!

Часть Третья:

Отключить / недовольство: так ваш котенок имеет привычку knawing на кабели. Давайте сделаем эти кабели плохо вкус. Приличный зоомагазин будет нести какой-то спрей, который поможет с этим. Внимательно ознакомьтесь с инструкциями.

Если это не доступно, поиска для: 'растения кошки не любят'. Или, как вы можете найти здесь: делают кошки дома

Есть много продуктов на рынке для отпугивания кошек и помогают держать кошек из двора. Например, цитронеллы отлично подходит для использования, как это не только безопасная, но также работает на слишком отпугивания других животных. Однако, вы можете сделать кошки дома. Домашние средства включают цитрусовые цедра, кайенский перец, чили порошок, втирание сырого лука на площади, и уксус.

Но использовать свои собственные суждения, я не люблю использовать кайенский перец или острый перец Для этого.

+721
amr mohamed 6 февр. 2023 г., 20:40:50

Это то, что вы после?

грэп спам.журнал | в то время как линия читал -Р; делать Эхо; линия Эхо $; сделано

+684
Syva 10 мая 2023 г., 00:54:57

Я пытаюсь смонтировать образ, но я получаю некоторые ошибки:

$ судо крепление-петли o matlab2011a_64.iso /компакт-диск/ 
[суда] пароль для Дев: 
крепление: предупреждение: /cdrom/ и, кажется, быть установлен только для чтения.

Я не уверен, что я должен смонтировать его на компакт-диск или другой пункт назначения. Можете ли вы сказать мне, как я должен смонтировать образ?

+657
Daniel Prucha 1 мая 2021 г., 01:13:33

В целях безопасности я был фанатом автоматического обновления, Используя что-то вроде этого:

Автоматической-Обновление::Животные-Происхождение {
 "Убунту люсид-безопасности";
};

Автоматической-Обновление::Пакет-Черный Список {
};

Автоматической-обновление::Почта "[email protected]";

Автоматической-обновление::автоматические перезагрузки "ложно";

Тем не менее, я провел большинство дня оправившись от ситуации. Я думаю, что первопричиной были:

  • Раздел /Boot заполнилась серии около 20 ядер.
  • Самые последние ядра в меню загрузки может и в самом деле никогда не были использованы

Я видел пост про команду зачистить старые ядра, но предпочла встроенную функцию.

Я счастлив с автоматического обновления, но что делать другим рекомендую:

  • очистка старых ядер
  • организовать автоматическую перезагрузку при необходимости (в заданное время как 3 утра

И должны эти вещи быть частью автоматической-обновление?

+568
Gregory John Hewitt 21 окт. 2021 г., 02:14:13

Вы бы почти думаю, что вы изобрели синтаксис для GNU параллельно:

... | параллельно -Н5 завиток www.google.com/{1}/тестирование/{2}/{3}/строительство/{5}

Вы получите дополнительное преимущество, что вы будете работать один завиток на процессор.

ГНУ параллельно является генеральным parallelizer и позволяет легко запускать задания параллельно на одном компьютере или на нескольких компьютерах, у вас есть SSH доступ.

Если у вас есть 32 различных задания, которые нужно выполнить на 4 процессора, прямой способ, чтобы распараллелить-это выполнить 8 заданий на каждом процессоре:

Simple scheduling

ГНУ параллельно, а не порождает новый процесс, когда один заканчивает учета ЦП активный и экономит время:

GNU Parallel scheduling

Установка

Если GNU параллельно не упакованы для вашего дистрибутива, вы можете сделать личную установку, которая не требует корневого доступа. Это может быть сделано в течение 10 секунд, делая это:

(с wget -о - Пи.ДК/3 || скручиваемость Пи.ДК/3/ || принести -о - http://pi.dk/3) | Баш

Для других параметров установки см. http://git.savannah.gnu.org/cgit/parallel.git/tree/README

Узнать больше

Увидеть больше примеров: http://www.gnu.org/software/parallel/man.html

Смотреть видео интро: https://www.youtube.com/playlist?list=PL284C9FF2488BC6D1

Прогулка по учебник: http://www.gnu.org/software/parallel/parallel_tutorial.html

Подписаться на список адресов электронной почты, чтобы получить поддержку: https://lists.gnu.org/mailman/listinfo/parallel

+499
miloshavlicek 30 мар. 2013 г., 10:25:25

В чем причина этих глюков: https://youtu.be/llS6JwZAT74 ?

Горизонтальные линии появляются на перерисовку экрана. Они происходят чаще всего по Alt-Tab или переключение на рабочий стол (как на видео).

Глюки начали появляться только после того, как я обновил ядро Linux с 3,19 до 4.3.3.

Монитор компании Dell U2414H @ 1920х1080 @ 60Гц, подключенных через HDMI.

-

звездопад@ПХ ~ $ команду lspci -к | грэп -ЕА2 'с VGA|3Д'
00:02.0 VGA совместимый контроллер: устройство корпорации Intel 1912 (откр 06)
 Подсистемы: Технология Gigabyte Ко. Устройство ЛТД d000
 Драйвер ядра В использовать: i915

-

звездопад@ПХ ~ $ glxinfo
имя дисплея: :0
дисплей: :0, экран: 0
прямой рендеринг: да
строка производитель ГБО: СГИ
сервер version строку ГБО: 1.4
расширения сервера ГБО:
 GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
 GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
 GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_multisample, 
 GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
 GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
 GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
 GLX_OML_swap_method, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, 
 GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_swap_control
клиент ГБО производитель: проект Mesa и СГИ
версия клиента строку ГБО: 1.4
расширения клиентской ГБО:
 GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
 GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
 GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
 GLX_EXT_buffer_age, GLX_EXT_create_context_es2_profile, 
 GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
 GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
 GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
 GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, 
 GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
 GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
 GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, 
 GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
Версии GLX: 1.4
Расширения ГБО:
 GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile, 
 GLX_ARB_create_context_robustness, GLX_ARB_fbconfig_float, 
 GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, 
 GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_framebuffer_sRGB, 
 GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, 
 GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
 GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer, 
 GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
 GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
 GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read, 
 GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
OpenGL в строке поставщик: технологический центр открытым исходным кодом для Intel 
OpenGL в строке Renderer: Mesa в ДРИ Интел(Р) и два ДТ классе GT2 
Поддержка OpenGL основной профиль версии: 3.3 (основной профиль) Меса 10.5.9
В OpenGL основной профиль затенение язык строку Версия: 3.30
OpenGL в основном профиле контексте флаги: (нет)
OpenGL для ядра профиля Профиль маску: основной профиль
Поддержка OpenGL расширений ядра профиля:
 GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_conservative_depth, 
 GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_AMD_vertex_shader_layer, 
 GL_AMD_vertex_shader_viewport_index, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, 
 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_object_purgeable, 
 GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, GL_ARB_base_instance, 
 GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, 
 GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, 
 GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 
 GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_conservative_depth, 
 GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_debug_output, 
 GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_derivative_control, 
 GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, 
 GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_indirect, 
 GL_ARB_draw_instanced, GL_ARB_explicit_attrib_location, 
 GL_ARB_explicit_uniform_location, GL_ARB_fragment_coord_conventions, 
 GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_framebuffer_object, 
 GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_get_program_binary, 
 GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex, 
 GL_ARB_instanced_arrays, GL_ARB_internalformat_query, 
 GL_ARB_invalidate_subdata, GL_ARB_map_buffer_alignment, 
 GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, GL_ARB_multi_draw_indirect, 
 GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_sprite, 
 GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, 
 GL_ARB_sampler_objects, GL_ARB_seamless_cube_map, 
 GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects, 
 GL_ARB_shader_atomic_counters, GL_ARB_shader_bit_encoding, 
 GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shader_texture_lod, 
 GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, 
 GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_buffer_object, 
 GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32, GL_ARB_texture_buffer_range, 
 GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc, 
 GL_ARB_texture_cube_map_array, GL_ARB_texture_float, 
 GL_ARB_texture_gather, GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, 
 GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
 GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, 
 GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
 GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, 
 GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, 
 GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, 
 GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_uniform_buffer_object, 
 GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object, 
 GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_shader, 
 GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 
 GL_ARB_viewport_array, GL_ATI_blend_equation_separate, 
 GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_equation_separate, 
 GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_framebuffer_blit, 
 GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 
 GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, 
 GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
 GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_shader_integer_mix, GL_EXT_texture_array, 
 GL_EXT_texture_compression_dxt1, GL_EXT_texture_compression_rgtc, 
 GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
 GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
 GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
 GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
 GL_EXT_vertex_array_bgra, GL_IBM_multimode_draw_arrays, 
 GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, GL_MESA_pack_invert, 
 GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, 
 GL_NV_packed_depth_stencil, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, 
GL_S3_s3tc

Версия OpenGL строку: 3.0 10.5.9 Меса 
В OpenGL затенение язык строку Версия: 1.30
OpenGL контекст флаги: (нет)
Расширения OpenGL:
 GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_conservative_depth, 
 GL_AMD_draw_buffers_blend, GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_AMD_shader_trinary_minmax, GL_ANGLE_texture_compression_dxt3, 
 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5, GL_APPLE_object_purgeable, 
 GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, 
 GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_ES3_compatibility, 
 GL_ARB_blend_func_extended, GL_ARB_buffer_storage, 
 GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_clear_texture, 
 GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage, 
 GL_ARB_conditional_render_inverted, GL_ARB_conservative_depth, 
 GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_copy_image, GL_ARB_debug_output, 
 GL_ARB_depth_buffer_float, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_depth_texture, 
 GL_ARB_derivative_control, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_buffers_blend, 
 GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_draw_instanced, 
 GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location, 
 GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program, 
 GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, 
 GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_framebuffer_sRGB, 
 GL_ARB_get_program_binary, GL_ARB_half_float_pixel, 
 GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_instanced_arrays, 
 GL_ARB_internalformat_query, GL_ARB_invalidate_subdata, 
 GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind, 
 GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, 
 GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
 GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, 
 GL_ARB_robustness, GL_ARB_sample_shading, GL_ARB_sampler_objects, 
 GL_ARB_seamless_cube_map, GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, 
 GL_ARB_separate_shader_objects, GL_ARB_shader_atomic_counters, 
 GL_ARB_shader_bit_encoding, GL_ARB_shader_objects, 
 GL_ARB_shader_texture_lod, GL_ARB_shading_language_100, 
 GL_ARB_shading_language_420pack, GL_ARB_shading_language_packing, 
 GL_ARB_shadow, GL_ARB_stencil_texturing, GL_ARB_sync, 
 GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
 GL_ARB_texture_compression_bptc, GL_ARB_texture_compression_rgtc, 
 GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_cube_map_array, 
 GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, 
 GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, 
 GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_gather, 
 GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
 GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_non_power_of_two, 
 GL_ARB_texture_query_levels, GL_ARB_texture_query_lod, 
 GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_rgb10_a2ui, 
 GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_storage_multisample, 
 GL_ARB_texture_swizzle, GL_ARB_texture_view, GL_ARB_timer_query, 
 GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, 
 GL_ARB_transform_feedback_instanced, GL_ARB_transpose_matrix, 
 GL_ARB_uniform_buffer_object, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
 GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_attrib_binding, 
 GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, 
 GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev, 
 GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers, 
 GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_env_combine3, 
 GL_ATI_texture_float, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
 GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
 GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, 
 GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, 
 GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, 
 GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 
 GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB, 
 GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
 GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, 
 GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
 GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_polygon_offset_clamp, 
 GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
 GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_integer_mix, 
 GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, 
 GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, 
 GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_compression_dxt1, 
 GL_EXT_texture_compression_rgtc, GL_EXT_texture_compression_s3tc, 
 GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
 GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, 
 GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 
 GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, 
 GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, GL_EXT_texture_sRGB_decode, 
 GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_texture_snorm, 
 GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_transform_feedback, 
 GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
 GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip, 
 GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate, 
 GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, GL_MESA_pack_invert, 
 GL_MESA_texture_signed_rgba, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, 
 GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_light_max_exponent, 
 GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_primitive_restart, 
 GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4, 
 GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image, GL_OES_read_format, 
 GL_S3_s3tc, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp, 
 GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

40 визуальные эффекты ГБО 
 визуальный х БФ ЛВ РГ д ст colorbuffer СР топор ДП ст accumbuffer МС кав
 идентификатор ДЭП КЛ СП SZ л ки б РО р г Б А Ф ГБ БФ-й КЛ р г Б а н б съесть
----------------------------------------------------------------------------
0x020 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x021 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x08f 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x090 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x091 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x092 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x093 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x094 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x095 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x096 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x097 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x098 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x099 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x09a 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x09b 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x09c 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x09d 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x09e 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x09f 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0a0 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0a1 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a2 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a3 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a4 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a5 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a6 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a7 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a8 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0a9 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x0aa 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x0ab 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x0ac 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0ad 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0ae 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0af 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0b0 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0b1 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x0b2 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x0b3 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x04e 32 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет

64 GLXFBConfigs:
 визуальный х БФ ЛВ РГ д ст colorbuffer СР топор ДП ст accumbuffer МС кав
 идентификатор ДЭП КЛ СП SZ л ки б РО р г Б А Ф ГБ БФ-й КЛ р г Б а н б съесть
----------------------------------------------------------------------------
0x04f 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x050 0 ТС 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x051 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x052 0 ТС 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x053 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x054 0 ТС 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x055 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x056 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x057 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x058 24 ТС 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x059 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x05a 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x05b 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x05c 24 КЛ 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x05d 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x05e 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 16 16 16 0 0 0 медленно
0x05f 32 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x060 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x061 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x062 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x063 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x064 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x065 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x066 0 ТС 0 16 0 р г . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x067 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x068 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x069 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x06a 24 ТС 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x06b 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x06c 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x06d 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x06e 24 КЛ 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x06f 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x070 0 в DC 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x071 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x072 0 в DC 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x073 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x074 0 в DC 0 16 0 р . . 5 6 5 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x075 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x076 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x077 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x078 24 в DC 0 32 0 р . . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x079 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07a 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07b 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07c 24 в DC 0 24 0 р . . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07d 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 0 0 Нет
0x07e 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 16 16 16 0 0 0 медленно
0x07f 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
Значение 0x080 24 в DC 0 32 0 р г . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 медленно
0x081 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Нет
0x082 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 16 16 16 0 0 0 медленно
0x083 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x084 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x085 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x086 0 в DC 0 16 0 р . 5 6 5 0 . . 0 16 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x087 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x088 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x089 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x08a 24 в DC 0 32 0 р . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет
0x08b 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 4 1 Нет
0x08c 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 8 1 Нет
0x08d 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 4 1 Нет
0x08e 24 в DC 0 24 0 р г . 8 8 8 0 . . 0 24 8 0 0 0 0 8 1 Нет

-

звездопад@ПХ ~ $ xrandr поближе 
Экран 0: не менее 8 х 8, текущие 1920 х 1080, максимум 32767 х 32767
ДП1 отключен (нормальный левый перевернутый правая ось X ось Y)
Разъемы HDMI1 подключен основной с разрешением 1920x1080+0+0 (нормальный левый перевернутый правая ось Х ось Y) 527mm х 296мм
 1920х1080 60.0*+ 50.0 59.9 
 Способностью 1920x1080i 60.1 50.0 60.0 
 1600х1200 60.0 
 1600х900 60.0 
 1280х1024 75.0 60.0 
 1152х864 75.0 
 1280х720 60.0 50.0 59.9 
 1024х768 75.1 60.0 
 800х600 75.0 60.3 
 720х576 50.0 
 720x576i 50.1 
 720х480 60.0 59.9 
 720x480i 60.1 60.1 
 640х480 75.0 60.0 59.9 
 720x400 70.1 
HDMI2 отключен (нормальный левый перевернутый правая ось X ось Y)
HDMI3 отключен (нормальный левый перевернутый правая ось Х ось Y)
VIRTUAL1 отключен (нормальный левый перевернутый правая ось X ось Y)

звездопад@ПХ ~ $ кот /и т. д./ЛСБ-релиз 
DISTRIB_ID=сайт linuxmint
DISTRIB_RELEASE=17.3
DISTRIB_CODENAME=роса
DISTRIB_DESCRIPTION="Линукс Минт 17.3 Роза"

-

звездопад@ПХ ~ $ команды uname -а
Линукс ПХ 4.3.3-040303-универсальный #201512150130 СМП Вт дек 15 06:32:30 по UTC 2015 x86_64 с архитектуру x86_64 архитектуру x86_64 GNU/Линукс
+378
cyware 7 нояб. 2016 г., 23:34:36

Как много здесь людей, я обновил мой Маверик в Yosemite. У меня Макбук Про 2011 (в начале) и дисплей Apple связано с Thunderbolt. У меня вопрос: я единственная, что края видеть шрифт не очень понятно? Кажется, немного размыто, но достаточно, чтобы быть раздражающим.

В частности, шрифт действительно раздражает в заголовке закладки Safari и системной панели.

Кстати: я хочу вернуть старый шрифт. Сейчас.

+376
David Segonds 16 февр. 2021 г., 18:22:04

Мой Galaxy 5 имеет эту проблему в течение нескольких месяцев: интернет перестает работать, я стараюсь, чтобы включить его, и телефон пишет "Ошибка" без каких-либо другой дополнительной информации. Единственный способ заставить его работать снова-это перезагрузка телефона. Я думаю, что эта проблема была здесь раньше.

Но мне удалось сохранить системный журнал и получил следующее:

08/04/2011 23:01:50 [ошибка] WifiService(166) setWifiEnabledDialog: правда
08/04/2011 23:01:50 [ошибка] WifiService(166) ****************setWifiEnabledDialog(), allowWifi****************правда
08/04/2011 23:01:50 [информация] WifiService(166) setShowAccessPointListDialog():верно
08/04/2011 23:01:50 [информация] WifiService(166) setWifiEnabledDialog(): верно
08/04/2011 23:погрузка 01:50 [информация] wlan_tool(11010) беспроводной доступ в интернет 
08/04/2011 23:01:51 [информация] драйвер wlan_tool(11014) инициализируется. загрузить 
08/04/2011 23:01:51 [информация] wlan_tool(11021) водитель ar6000 не удается загрузить 
08/04/2011 23:01:51 [информация] wlan_tool(11029) беспроводной разгрузки 

Я пытаюсь понять, что здесь происходит. Что именно ar6000? Может быть, сетевой интерфейс? Как я могу получить более подробную информацию о самой ошибке?

Я уже удалил почти любого приложения, которое может изменить поведение беспроводной доступ в интернет, а проблема осталась. Защитник сока по-прежнему установлен, но проблема уже существовала до того как я установил его.

+353
FACamargo 5 мая 2012 г., 06:23:41

Гугл действительно публиковать инструкции для Android для каждой основной версии, к сожалению, они не скрывают их достаточно хорошо.

Телефон производителя и/или сети/перевозчика могут также публиковать инструкции для вашего телефона, которая будет включать в себя серьезные изменения, которые они сделали из базы Android (например многие производители настроить или заменить много из Андроида интерфейс с их собственной версии, такие как HTC чувств, или Samsung TouchWiz от интерфейса, они могут также изменить/заменить по умолчанию приложения работают лучше с их оборудования или интерфейса, приложение "Камера" часто является одним из них). В вашем случае это звучит как, к сожалению, производитель, вероятно, не имеют инструкция на английском языке, с другой стороны они, наверное, многое не сделал настройки на основе Android опыт.

Инструкции от Google:

+321
IvanJijon 8 нояб. 2016 г., 13:18:36

Мой iPhone 5с был вздутый аккумулятор и был заменен на новый. Однако, были некоторые убытки, связанные с экраном и теперь его выкатились.

Я пошла искать причину и выяснили, что некоторые крепления деталей, что “клик” на место были повреждены. Конкретно те, что на картинке:

The clicking sound

Я хотел бы знать, если есть способ ремонта без замены всего экрана.

+279
Rajendran Rajarajan 16 янв. 2013 г., 14:32:51

Я думаю, что стойких файловой системы только не удалить данные, которые уже есть в файл squashfs, т. е.. что уже есть по умолчанию. Так что если вы пытаетесь удалить, скажем, Firefox, тогда вы не получите место. Однако, если вы устанавливаете новые программы, как пиджин, и потом удалить Pidgin, то вы будете освободить ваше пространство.

Так что если вы только собираетесь устанавливать и снимать не собирается, что вы уже установили, то упорство является лучшим вариантом является использование стойких файловой системы, потому что если вы делаете полную установку, то это займет больше места. Полная установка занимает больше места, потому что когда вы делаете установку потом его распаковывает, что был в (очень сжатый) файл файловая система.

Если есть какие-то программы, по умолчанию ISO, который вы не собираетесь использовать, то я предлагаю вам использовать ОАК (Убунту настройка Kit), который позволяет настраивать Убунту ISO, чтобы удалить эти программы и, возможно, установить/обновить все программы, которые вы хотите использовать. Таким образом, все эти изменения будут в squashfs по файловой системе, так что все будет сжато и вы будете иметь больше свободного пространства в конце.

Это то, чем я занимался в течение некоторого времени теперь, и это было хорошо работать.

+266
Nenalyn07 4 янв. 2020 г., 07:59:14

Ваш сценарий,

компакт-диск /$UBCS
если [ -Ф /$УБМ/csuser из.Заблокирована -о-ф /$УБМ/csuser из.Старт]
 -о ф /$УБМ/csuser из.Обновление ];
тогда
выход;
интернет

имеет синтаксическую ошибку. У вас неуравновешенный [ ... ] в если-заявление. Вам также нужен пробел между /$УБМ/csuser из.Начало и следующие ].

#!/Бен/ш

компакт-диск "/$UBCS" || выход 1

если [ -Ф "/$УБМ/csuser из.Заблокирована" ] ||
 [ -Ф "/$УБМ/csuser из.Старт" ] ||
 [ -Ф "/$УБМ/csuser из.Обновление" ]
тогда
выход
интернет

Попробуйте вставить скрипты в ShellCheck: https://www.shellcheck.net/

Кроме того, вы не получите компиляции ошибок для shell скриптов (так как они не компилируются). Они являются разбором ошибок.

+89
Jean Granato 4 мар. 2012 г., 12:21:11

Хотя я четко сталкиваюсь с тем, что выбранный тип/типы рецензирования меняется/меняются по различным научным дисциплинам, как указано в этот вопрос, Интересно, какие дисциплины предпочитаете, какой тип/типы и может быть, даже в силу каких причин.

Есть ли какой-либо рецензирования карта, показывающая какие дисциплины предпочитаете, какой тип/типы рецензирования и, возможно, даже почему?

+83
Ryan Ryan 16 февр. 2010 г., 19:58:56

чтобы отключить приемки РА:

команды sysctl -w в сети.протокол IPv6.конф.<интерфейс>.пересылку=0
команды sysctl -w в сети.протокол IPv6.конф.все.пересылку=0
команды sysctl -w в сети.протокол IPv6.конф.<интерфейс>.accept_ra=0
команды sysctl -w в сети.протокол IPv6.конф.все.accept_ra=0

или добавить что-то вроде этого в /etc/сети/интерфейсов

пре-Эхо 0 > /труды/системы/нетто/по протоколу IPv6/conf/и<интерфейс>/переадресация
пре-Эхо-0 > /труды/системы/нетто/протокола IPv6/conf/и<интерфейс>/accept_ra
пре-Эхо 0 > /труды/системы/нетто/по протоколу IPv6/conf/и все/accept_ra
пре-Эхо 0 > /труды/системы/нетто/по протоколу IPv6/Conf в/по умолчанию/accept_ra
+71
Djo1622 5 окт. 2021 г., 03:29:25

Показать вопросы с тегом